Vad betyder och hur uttalas processuell
Processuell uttalas pro|cessu|ell [-el´] -t -a.
Processuell betyder process- och rättegångs-.
Ordformer och varianter av processuell
Processuell är ett adjektiv
Adjektiv är en ordklass. Orden i denna ordklass anger egenskaper som stor eller grön, eller tillstånd som stängd eller öppen. Adjektiv talar om hur någonting annat (ofta ett substantiv) är eller uppfattas, till exempel "en fin bil". En vanlig minnesramsa (som även finns i många andra varianter) är: ”Adjektiven sedan lär, hurudana tingen är, till exempel sur och tvär.” Själva ordet "adjektiv" kommer av latinets adjectivum (av adjicere, tillägga).
Hur används ordet processuell
Civilprocessens föremål (målsättning) kan sålunda betecknas som ett privaträttsligt rättsanspråk, vars riktighet eller oriktighet ska prövas av domstolen i den ordning och på det sätt, som anges av civilprocessrätten (dvs sammanfattningen av de gällande rättssatserna för statens rättsskipningsverksamhet). Skiljt från detta privaträttsliga rättsanspråk är det anspråk på konkret rättsskydd eller rättens tvångsrealisation, som även riktas mot staten och som kan betecknas med uttrycket talerätt, talerätten är alltid rättigheten själv, tänkt såsom sökande processuell fastställelse.
I slutet av 1960-talet kom ett antal yngre, framför allt amerikanska arkeologer, som till exempel Lewis Binford att opponera mot den kulturhistoriska arkeologin. De menade att arkeologin skulle använda sig av mer naturvetenskapliga och antropologiska metoder med hypotestestning. De kallade detta för "New Archaeology" och den blev allmänt känd som processuell arkeologi.
Reglerna om processuell editionsplikt finns i 38 kap. 2 § rättegångsbalken och om den materiella i 38 kap. 3 § samma balk. Processuell editionsplikt förutsätter att handlingen har betydelse som bevis i pågående rättegång, medan den materiella gäller oberoende av om en process föreligger eller ej.
Processuell generering kallas förfarandet när spelets innehåll hellre skapas via algoritmer än manuellt, och används ofta för att forma spelbanor och annat innehåll. Samtidigt som processuell generering inte garanterar att ett spel eller en följd av spelbanor är icke-linjärt, är det en viktig faktor för att reducera utvecklingstiden för spelet, och det öppnar nya vägar som gör det möjligt att skapa stora och mer eller mindre unika spelvärldar utan "skarvar" under spelets gång och använder mindre datorkraft. Denna sorts processuell generering kallas också "världsskapande", under vilken allmänna regler används för att skapa en trovärdig och realistisk värld.